Im Rahmen meiner Masterarbeit habe ich mich mit der Thematik digitale Benutzeroberflächen von Lernanwendungen für Schülerinnen der Unterstufe auseinander gesetzt. Theoretisch wurden dafür zunächst wichtige UI und UX Parameter ermittelt sowie Lernziele und geeignete Interaktionsmöglichkeiten identifiziert. Anschließend entstand eine Mischung aus Storyboard und Prototyp an Hand dessen die Lernanwendung wau entstanden ist. Sie bringt Schüler:innen der fünften Klasse das Thema Hund auf spielerische Art und Weise näher. In zwei Klassen wurde überpüft, ob die Anwendung gewinnbringend im Unterricht eingesetzt werden kann und schließlich für sehr gut befunden.
Es handelt sich hierbei um ein Hochschulprojekt, gemeinsam mit Dennis Lessing!
Ich habe das Konzept und die Inhalte, sowie die Gestaltung und den Prototypen erarbeitet. Dennis übernahm die Programmieren der Arbeit.